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     DIABLO II RPG by Ivaldir
     UMS Tlcharge sur le 
      Refuge d'Aerie's Guard
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       mailto:ivalda@free.fr
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Mise en route :
Copiez la carte dans le repertoire starcraft/maps/ et choisissez jeu personnalis, Utiliser paramtres carte.
Il est possible de jouer la map en solo, et de jouer jusqu' 5 personnes en rseau.

Personnages Hros :
- Paladin (disciple) : trs fort au corps  corps, puissant et rapide.
- Amazone (kerrigan) : tire  distance, faible cadence de tir mais gros dgats. Peu de vie.
- Sorcire (Templier) : Utilise la magie, lent et peu de vie. Possde un bouclier magique.
- Barbare (archon) : Beaucoup de vie, gros dgats mais lent.
- Ncromancien (Ghost) : Peu de vie et peu de dgats, il peut recruter jusqu' 5 monstres pour 
l'pauler.

Fonctionnement du jeu :

1- Exprience :
Bas sur le systme de Diablo. Tuer les monstres donne de l'exprience. Selon le plafond, le compteur se remet  zero en ajoutant 1 gaz. 1 gaz correspond  une evolution d'attaque ou de dfense. Vous tes avertis de la monte de niveau par un signal sonore et du texte niveau suprieur.

2- Plafonds d'exprience :
La carte est dcompose en 9 parties qui se font forcement les unes aprs les autres, la premire partie a un plafond  1000 xp, le deuxime passe le plafond  2000, etc... jusqu' 5000 xp maximum. Le plafond d'exprience est notifi dans les objectifs de mission.
Par contre, chaque venue dans une nouvelle zone entraine une augmentation DEFINITIVE du plafond, celui ci ne va pas en oscillant.

3- Rgnration des monstres :
Chaque zone comprend un grand nombre de monstres prsents. Attention, car les zones de combat ne sont jamais scurises, la prsence d'une personne hros dans cette zone dclenche une horloge qui elle mme va enclencher par interrupteur la venue alatoire de troupes  trois endroits diffrents. Ces troupes vont ensuite patrouiller dans la zone.

4- Portails :
Le jeu comprend un systme complexe de portails de ville. Chaque ville (Le camp des rogues, Lut Golein, les quais de Kurast et la forteresse de Pandemonium) possde un portail reprsent par un batiment protoss. Quand on arrive dans cette ville, le portail ne mene nulle part. Explorez la carte et trouvez des balises nommes Portail de ville (les balises Zerg). La prsence sur cette balise l'active et vous ramne en ville. Maintenant, le portail fonctionnera et vous emmenera sur cette balise.
Attention : Vous dcouvrirez d'autres balises dans le jeu, le portail de ville vous emmenera automatiquement vers la balise la plus loigne de vous. Chaque portail de ville fonctionnera en aller et le retour mene directement  la balise la plus loigne. Une fois la ville suivante dcouverte, le portail de la ville prcedente vous emmenera vers la ville suivante. Les portails fonctionnent pour tous, une activation d'un joueur active le portail pour tous les joueurs.

5- le ncromancien :
Le ncromancien ranime les corps dans Diablo. Dans cette UMS, les vendeurs magiciens vous proposent gratuitement de ranimer vos corps chez eux. Il suffit pour cela de poser votre ncro sur la balise nominative du type de monstre voulu et le monstre apparait au centre de la ville.
Les monstres sont videment limits en nombre mais peuvent profiter des volutions du ncro.
- Squelette (flammeurs) 2 max
- Mage squelette (Jim Raynor Marine) 2 max
- Golem de fer (Goliath hros) 1 max
Les possessions de corps sont cumulatives et pas slectives. Vous pouvez donc possder jusqu' 5 corps.

Qutes du jeu :
Hormis les boss du jeu  tuer, voici la solution pour toutes les qutes du jeu.

1- Blood Raven
Kashya (village rogue) vous demande pour prouver votre valeur de tuer Blood Raven. Parlez lui pour activer la quete et faire apparaitre Blood raven dans la Lande Sanglante au milieu dans la case. Tuez la et reparlez ensuite  Kashya. Celle ci vous remercie et vous donne un mercenaire rogue. Attention : la mort de celui-ci est dfinitive.

2- Nettoyer la caverne infernale
C'est simple, il faut tuer tous les monstres de la caverne infernale pour aller jusqu' Andarielle. Une fois fait, la porte qui retient andarielle explose. La mort d'andarielle fait sauter la porte jusqu' Lut golein.

3- Qutes personnalises :
- Paladin : Fara vous demande de retrouver un cristal Uraj et pour orienter vos recherches vous indique que ce cristal se trouve dans la caverne infernale. Allez y et affrontez le gardien de cette pierre. Rapportez la pierre  Fara et elle vous donne les bottes de vidala, en fait un artefact qui change votre perso (vitesse, pts de vie et dgts)

- Barbare : Greiz a besoin d'un homme fort pour resoudre son problme, un monstre puissant qui harcle ses troupes. Allez  l'entre de la grotte infernale et tuez le. Une fois fait, retournez voir Greiz qui vous donnera l'pe de cleglaw (pts de vie et dgats)

- Sorcire : Elzix vous parle d'une amulette dtenue par un monstre dans un temple proche. Allez donc tout au sud de la carte et tuez ce monstre arien (vous ne pouvez utiliser que les tempetes psy). vous trouvez l'amulette qui vous donne +5 gaz.

- Amazone : Lysander vous informe de la prsence d'un artefact ancien  l'entre du temple de taal rasha. Allez y (juste avant duriel) et recuperez la. C'est en fait une arbalete puissante (pts de vie, dgts)

- Ncromancien : Drognan n'arrive plus  faire fonctionner sa balise de mage squelettes. Retrouvez donc la pice manquante pour lui en bas prs de la rivire; Revenez le voir et vous pourrez vous servir des mages squelettes. En rcompense il vous donnera une guerrisseuse.

4- Duriel :  Attention  Duriel car il referme la porte derrire votre passage. Pour le tuer, loignez vous de lui, il se relevera, frappez pendant ce temps.

5- Kurast : les habitants de Kurast sont harcels par une "tour malfique" qui ne cesse de leur envoyer des monstres. Trouvez la tour pour terminer cette qute.

Astuces diverses :
La sorcire est un personnage stratgique : utilisez les halucinations pour multiplier les cibles !
